プロプライエタリな牢獄
ほかのプロプライエタリ・マルウェアの例牢獄のプロプライエタリなシステムの例がこちらです: ユーザが自由にアプリケーションをインストールすることを認めません。iPrisonの画像がこの問題を描いています。
こういったシステムはシステムを所有する会社が強制する検閲のプラットフォームです。一つの会社のプラットフォームとして、検閲を強制するように設計された製品を販売するのは法律で禁止されるべきですが、そうなっていません。
-
Appleは同盟フラグを見せるiThingアプリを禁止しました。人種差別主義のシンボルとして利用するものだけでなく、南北戦争を闘う同盟軍の隊を表現するのに戦略ゲームが使う、ことに対してでもです。
この滑稽な厳格さは、Appleがアプリを検閲することを許すべきではないという点を明かにします。Appleが一定の注意深さでこの検閲作業を実行したとしても、なお、それは間違いでしょう。人種差別主義が悪か、ドローン攻撃について人々に教育するのが悪かどうか、こういったことは本当の問題ではありません。Appleが力を有し、こういった問題などにその見解を押し付けるべきではないのです。
-
Apple iThingsのオペレーティング・システムiOSは牢獄のプロトタイプです。アプリケーション・プログラムの検閲付の一般目的のコンピュータを設計する慣習を導入しましたのはAppleです。
Appleは2014年に検閲の力を使い、一時、iThingsのビットコインのすべてのアプリを禁止しました。マリファナを育てるゲームを禁止も禁止しました。人を殺すようなほかの犯罪のゲームは許可したままで、です。おそらくAppleはマリファナよりも殺人が容認できると考えているのでしょうか。
こちらがコードの署名に関する記事です。これでiThingsはユーザを拘留するのです。
興味深いことに、Appleは iThingの牢獄の壁から限定された抜け道を許そうとしています: 今、Swiftで書かれたソースコードであれば、ソースコードからブルトされたアプリはインストールできるのです。ユーザは自由にこれをすることはできません。なぜなら自身を明らかにすることが求められているからです。こちらに詳細があります。
これは監獄の壁のヒビですが、iThingはもはや牢獄ではないと意味するほどには大きくはありません。
-
ゲーム・コンソールも牢獄です。そのコンソールではコンソールの製造業者がオーソライズしないかぎり、どんなゲームも実行できません。あぁ、この事実に対して参照できる記事を見つけることができません。ご存知の方はわたしたちにお知らせください。